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목록유니티 360 (1)
행복한 연어의 이야기
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cbUugo/btqNJwQ1EfN/oFLfRHFuOlfC17KTmZlauK/img.png)
안녕하세요! 오늘은 저번 Panoramic 방식이 아닌 다른 방식을 사용해서 360도 영상을 플레이 해보도록 하겠습니다! 스크립트나 쉐이더의 변경 없이 적용했던 Panoramic 방식과는 다르게 Sphere Object방식을 사용하려면 최소한 둘 중 하나는 수정을 해야합니다! 두가지 방법 모두 소개 해드릴테니 잘 따라와 주세요! Panoramic 방식 은 여기 있습니다! Sphere 방식 특징 Sphere 방식은 다음과 같습니다. Sphere 오브젝트가 있고 그 안에 카메라 오브젝트를 위치 시킨뒤 360도 영상을 Sphere 오브젝트에 띄우는 것이죠! 하지만 유니티에서는 최적화기법 중 하나인 Culling 을 사용 하는데요. Culling은 보이지 않는 오브젝트의 뒷면을 그리지 않아서 퍼포먼스를 높이는 ..
IT/Unity
2020. 11. 25. 20:01