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행복한 연어의 이야기
안녕하세요. 오늘은 사용하면 아주 편리한 단축키들을 정리해볼까 합니다. 마우스 우 클릭 + W, A, S, D, Q, W + (Shift) 마우스커서가 Scene View 위에 올려놓려져 있어야 합니다 가장 기본적인 이동입니다. 속도가 점점 증가하며 Shift 키를 누르면 더 빨라집니다. Ctrl + Shift + N 빈 오브젝트를 생성합니다. Alt + Shift + N 선택된 오브젝트의 자식으로 빈 오브젝트를 생성합니다. 선택되어 있지 않으면 가장 상위에 빈 오브젝트를 생성합니다. V + 오브젝트 드래그 다른 오브젝트와 맞닿는 위치로 딱 맞게 위치시킵니다. Q 화면을 이동시킵니다. W 오브젝트를 이동시킵니다. E 오브젝트를 회전시킵니다. R 오브젝트의 크기를 조절합니다. T 특정 축으로 부터의 크기를..
안녕하세요. 예전에 유니티 매뉴얼을 정독하면서 정리 해 놓은게 있어 한 번 올려봅니다. 분명 제가 정리 했던건데 까먹은 것도 있더라구요.ㅋㅋ 한 번 읽어보시면 도움 되실듯 합니다! 정리 Constraints 를 사용해서 각도, 위치 등 일정 수치 이상으로 못 넘어가게 막아 놓을 수 있다. 쿼터니언은 720 도를 0 도로 인식한다. 오일러 각은 720도 인식 프로젝트 창에서 기즈모를 설정하여 특정 스크립트가 장착된 오브젝트를 찾을 수 있다. 프리셋을 이용하여 특정 컴포넌트를 프리팹처럼 사용할 수 있다. 사전 설정 관리자에서 기본으로 해놓을 수 도 있다. 프리팹화 시킨 프리셋은 에니메이터 창에서도 사용할수 있다. profilor 창을 이용하면 함수 호출 시기등을 알 수 있다. ScriptableObject ..