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목록정보 (1)
행복한 연어의 이야기
(Unity) 유니티 알고 있으면 좋은 정보
안녕하세요. 예전에 유니티 매뉴얼을 정독하면서 정리 해 놓은게 있어 한 번 올려봅니다. 분명 제가 정리 했던건데 까먹은 것도 있더라구요.ㅋㅋ 한 번 읽어보시면 도움 되실듯 합니다! 정리 Constraints 를 사용해서 각도, 위치 등 일정 수치 이상으로 못 넘어가게 막아 놓을 수 있다. 쿼터니언은 720 도를 0 도로 인식한다. 오일러 각은 720도 인식 프로젝트 창에서 기즈모를 설정하여 특정 스크립트가 장착된 오브젝트를 찾을 수 있다. 프리셋을 이용하여 특정 컴포넌트를 프리팹처럼 사용할 수 있다. 사전 설정 관리자에서 기본으로 해놓을 수 도 있다. 프리팹화 시킨 프리셋은 에니메이터 창에서도 사용할수 있다. profilor 창을 이용하면 함수 호출 시기등을 알 수 있다. ScriptableObject ..
IT/Unity
2020. 1. 28. 20:52