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목록캔버스 (1)
행복한 연어의 이야기
(Unity) 유니티 UI 관련 최적화 방법들
UI 관련 최적화 캔버스를 구성하는 지오메트리(UI메쉬)가 리배치가 필요하다고 표시되면 해당 캔버스는 dirty 상태로 간주된다. 1) 캔버스에 의해서 화면에 그려지는 지오메트리는 모두 큐(Queue)에서 그려진다. 2) 폴리곤으로부터 레스터화 된 각 픽셀은 다른 폴리곤에 의해서 완전히 가려져 있더라도 샘플링 된다. Layout 보다 RectTransform 시스템이 상대적으로 좋지만 UI를 구조화 하고 싶으면 Layout 사용하는 것이 좋다. Fill-rate 문제를 해결하는 2가지 방법 (GPU의 프래그먼트 파이프라인에 가해지는 부하를 줄이는 2가지 방법) 1) 프래그먼트 쉐이드의 복잡도 줄이기 2) 샘플링해야하는 픽셀의 수 줄이기 게임 오브젝트를 활성화 비활성화 하는 것보다 Canvas Render..
IT/Unity
2020. 1. 31. 20:40