Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 공포 방탈출
- 이스케이퍼스 2호점
- 방탈출 리뷰
- 방탈출 추천
- 이스케이퍼스
- 시스템 프로그래밍
- PC VR
- Unity
- 정렬 알고리즘
- 방탈출 후기
- 후기
- 넥스트에디션
- 방탈출
- 개발
- 홍대 방탈출 추천
- 홍대 방탈출
- Android
- C++ 자료구조
- 2021 방탈출 추천
- 유니티
- 강남 방탈출
- C#
- 필활
- 윈도우 프로그래밍
- 넥스트에디션 2호점
- 홍대
- 추천
- 꽃길
- 홍대 덤앤더머
- C 자료구조
Archives
- Today
- Total
목록프로파일링 (1)
행복한 연어의 이야기
(Unity) 유니티 최적화 방법들
스크립팅 최적화 SendMessage 와 BroadcastMessage 함수 사용자제 Find 관련 함수 사용자제 자식이 많은 오브젝트 transform 변경시 많은 비용 발생 Update , LateUpdate 등 함수가 비어있으면 지워라 , 빈 Update 종류 함수는 비용발생 Vector2 및 Vector3 연산을 줄여라 Camera.main 의 결과를 캐싱 하거나 사용하지 않고 수동으로 카메라에 대한 참조를 관리해라 가비지 컬렉터(힙 메모리) 최적화 캐싱 사용 우리 코드가 힙 할당으로 이어지는 함수를 반복적으로 호출하고 결과를 폐기하면 불필요한 쓰레기가 생성됩니다. 대신, 우리는 이러한 객체에 대한 참조를 저장하고 재사용하는 기술을 캐싱이라고 합니다. 자주 호출되는 함수에는 힙메모리 할당을 하지 ..
IT/Unity
2020. 1. 30. 20:22