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행복한 연어의 이야기
(Unity) 유니티 쉐이더 분석
유니티 쉐이더 Fixed Funtion Shader vertex당 lighting 연산 하드웨어 관련 작업 x, 특수 커맨드 사용 x Programmable Shader를 지원하지않는 낮은 하드웨어에 대응하기위해 주로 사용 property property 는 유니티 인스펙터 창에서 조절할 수 있는 값들 을 보여줍니다. property의 정의는 다음의 형식을 따릅니다. _Name(“Displayed Name”, type) = default value[{options}] ex) _MainColor ("Main Color", Color) = (1,0,0,0.5) 1) _Name은 참조될 property의 이름입니다. 2) Displayed Name은 material editor(Inspector View)에 ..
IT/Unity
2020. 2. 4. 20:56