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행복한 연어의 이야기
(Unity) 코루틴(Coroutine)
전에 이벤트함수실행순서 에 대해서 알아보았습니다. 그때 Yield 구문에 대해서 언급했었는데요. 그 Yield 구문을 사용하는 코루틴에 대해서 알아보고자 합니다. 코루틴(Coroutine) 이란? C언어 등에서 일반적으로 사용하는 함수는 시작할 때 진입하는 지점이 하나 존재하고 함수가 모두 실행되거나, return 구문에 의해 종료되는 지점을 설정할 수 있습니다. 이러한 함수를 Subroutine( 서브루틴 )이라 부르는데, 코루틴은 이를 더 일반화한 개념으로 진입하는 시점을 여러 개를 가질 수 있는 함수를 의미합니다. 개념적으로만 본다면 코루틴도 서브루틴의 한 종류라고 볼 수 있겠죠. 함수가 실행되고 return 으로 종료되는 대신에 Yield 하면 Yield 한 부분을 기억했다가 나중에 Yield 된..
IT/Unity
2020. 1. 14. 20:12