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행복한 연어의 이야기
안녕하세요 오늘은 SteamVR 방설정 (카메라 초점 맞추기) 방법 입니다. 아래 방법을 따라해 주세요. 1. SteamVR 에 들어가 '방 설정 실행하기' 를 눌러 주세요. 2. '서있는 자세'를 눌러주세요. 3. 헤드셋이 연결 되어있는지 확인 후 '다음'을 눌러주세요. 4. 바라보고 싶은 방향을 바라 본 뒤 '가운데' 를 눌러주세요. 5. 헤드셋의 높이를 지정해주신 다음 '바닥 조정'을 눌러주세요. 6. 설정이 완료 되었습니다! Vive Pro 같은 steam VR을 사용 하는 HMD 는 이렇게 방 설정 해주시면 됩니다! 아래는 삼성 오딧세이의 방 설정 방법입니다. Mixed Reality 방설정 하는 방법 안녕하세요. 오늘은 Mixed Reality 방설정 (카메라 초점 맞추기) 방법 입니다. 아래..
안녕하세요. 오늘은 Mixed Reality 방설정 (카메라 초점 맞추기) 방법 입니다. 아래 방법을 따라해 주세요. 1. 왼쪽 버튼을 눌러 '방 경계 설정'을 눌러주세요. 2. '앉은 상태 및 선 상태로 설정'을 누른다음 '예' 를 눌러주세요. 3. 바라보고 싶은 방향을 바라 본 뒤 '가운데' 를 눌러주세요. 삼성 오디세이 같은 Mixed Reality 를 사용 하는 HMD 는 이렇게 방 설정 해수시면 됩니다! 아래는 Vive Pro 의 방 설정입니다! SteamVR 방설정 하는 방법 안녕하세요 오늘은 SteamVR 방설정 (카메라 초점 맞추기) 방법 입니다. 아래 방법을 따라해 주세요. 1. SteamVR 에 들어가 '방 설정 실행하기' 를 눌러 주세요. 2. '서있는 자세'를 눌러주세요. 3. 헤드..
안녕하세요. 오늘은 사용하면 아주 편리한 단축키들을 정리해볼까 합니다. 마우스 우 클릭 + W, A, S, D, Q, W + (Shift) 마우스커서가 Scene View 위에 올려놓려져 있어야 합니다 가장 기본적인 이동입니다. 속도가 점점 증가하며 Shift 키를 누르면 더 빨라집니다. Ctrl + Shift + N 빈 오브젝트를 생성합니다. Alt + Shift + N 선택된 오브젝트의 자식으로 빈 오브젝트를 생성합니다. 선택되어 있지 않으면 가장 상위에 빈 오브젝트를 생성합니다. V + 오브젝트 드래그 다른 오브젝트와 맞닿는 위치로 딱 맞게 위치시킵니다. Q 화면을 이동시킵니다. W 오브젝트를 이동시킵니다. E 오브젝트를 회전시킵니다. R 오브젝트의 크기를 조절합니다. T 특정 축으로 부터의 크기를..
안녕하세요! 오늘은 알고있으면 유용한 몇가지 Attributes 에 대해서 알아보도록 할게요! Attributes (속성)이란? 스크립트에서 클래스, 속성 또는 함수 위에 배치하여 특수한 동작을 나타낼 수있는 마커입니다. 링크 : https://docs.unity3d.com/Manual/Attributes.html 1. Serializable 하위 속성을 inspecter 창에 노출시킵니다. 기본적으로 inspecter에서는 클래스나 구조체를 표시할 수 없지만 Serializable를 사용하면 inspecter 창에 노출되어 편집이 가능해집니다. 2. SerializeField private 필드를 inspecter 창에 노출시킵니다. 다른 클래스에서 참조하진 않지만 컴포넌트를 인스펙터창에서 드래그해서 ..
안녕하세요. 오늘은 유니티를 사용하면서 알고 있으면 아주 유용한 Mathf 함수들을 소개 시켜드릴까 합니다. 1. Mathf.Min(float a, float b) a 와 b 중에 더 작은 값을 반환합니다. 2. Mathf.Max(float a, float b) a 와 b 중에 더 큰 값을 반환합니다. 3. Mathf.Clamp(float a, float min, float max) a 가 min 보다 작다면 min 값을, max보다 크다면 max 값을, 사이값이라면 그 값을 반환합니다. 4. Mathf.Abs(float a) a 의 절댓값을 반환합니다. 5. Mathf.Lerp(float a, float b, float t) a 와 b 사이를 보간 합니다. t는 0~1 사이의 값을 넣을 수 있으며 퍼센..
안녕하세요. 오늘은 웹캠을 사용해서 그 화면을 유니티 내로 띄우는 방법을 알아보겠습니다. WebcamTexture 를 사용할 건데요 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/WebCamTexture.html 위 내용이 유니티에서 제공하는 내용입니다. 아래 내용은 2019.2.8f1 버전을 사용하여 테스트 하였습니다. UI 화면에 띄우는 방법, 3d 오브젝트에 띄우는 방법을 소개 해드리겠습니다. 1. 웹캠 연결되어있는지 확인하기 private void Start() { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; for (int i = 0; i < devices.Length; i++) { Debug.Log(devices[..