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행복한 연어의 이야기
안녕하세요. 예전에 유니티 매뉴얼을 정독하면서 정리 해 놓은게 있어 한 번 올려봅니다. 분명 제가 정리 했던건데 까먹은 것도 있더라구요.ㅋㅋ 한 번 읽어보시면 도움 되실듯 합니다! 정리 Constraints 를 사용해서 각도, 위치 등 일정 수치 이상으로 못 넘어가게 막아 놓을 수 있다. 쿼터니언은 720 도를 0 도로 인식한다. 오일러 각은 720도 인식 프로젝트 창에서 기즈모를 설정하여 특정 스크립트가 장착된 오브젝트를 찾을 수 있다. 프리셋을 이용하여 특정 컴포넌트를 프리팹처럼 사용할 수 있다. 사전 설정 관리자에서 기본으로 해놓을 수 도 있다. 프리팹화 시킨 프리셋은 에니메이터 창에서도 사용할수 있다. profilor 창을 이용하면 함수 호출 시기등을 알 수 있다. ScriptableObject ..
2018.3.0f2 버전으로 테스트 하였습니다. 준비 ADB(Android Debug Bridge) 설치 (Android Studio 를 설치했다면 기본적으로 다운로드 되어있음) 환경변수 설정 순서 SDK 다운로드 수동연결시 2~4번 실행 필요, 유니티 자동연결시 바로 5번으로(자동연결이 안되면 수동으로 해보자) 명령프롬프트창 실행, adb 있는 폴더 경로 입력 ex) cd AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 확인을 위해 adb devices 입력 devices 가 나오지 않는다면 폰에서 개발자모드를 킨다. (그래도 안되면 폰,컴 재부팅, 아래 방법 실행 시도) 3-1)다른기기 혹은 유니티 버전 변경시 adb kill-server 입력, adb start-server..
호환 되는 폰 카드보드 -> 안드로이드 4.4 이상 사용하는 폰 데이드림 -> 데이드림 호환 폰( 안드로이드 7.0 이상 중 딱 20종류 ), 데이드림 뷰 호환 폰 리스트 링크 (확인 링크} 순서 안드로이드 SDK , 구글 VR SDK package 를 다운 받는다. ( 다운로드 링크 ) Unity 로 돌아가서 Player Setting -> XR Setting 에 들어가서 Virtual Reality Supported를 체크 하고 CardBoard (or DayDream)를 등록한다. GvrEditorEmulator 클래스 ApplyHeadOrientationToVRCameras() 함수 안에 cam.transform.localPosition = HeadPosition * cam.transform.lo..
소스 트리 다운로드와 깃 랩(Gitlab) SSH key 키 등록 방법, 프로젝트 클론 하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 준비 소스 트리 링크 다운로드 및 회원가입 2. 깃 랩(Gitlab) 링크 회원가입 순서 명령 프롬프트 창을 켜서 ssh-keygen 이라고 친 후 엔터를 몇 번 눌러줍니다. (private, public 키 2개 생성) SSH key 가 생성된 곳으로 이동한 뒤 id_rsa.pub 키 정보를 복사해줍니다. (C:\Users [username]. ssh\id_rsa) 깃 랩(Gitlab) 홈페이지에서 사용자 > Settings > SSH Keys 메뉴로 이동 id_rsa.pub 키 정보를 붙여 넣기 하고 AddKey 를 눌러줍니다. 소스 트리에서 도구 -> 옵션 -> SSH ..
오늘은 유니티 기어 VR 의 개발 세팅에 대해서 알아보고자 합니다. 순서 SDK 와 오큘러스 펌웨어를 다운받는다.( https://www.oculus.com/rift/setup/ ) https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022 유니티 패키지를 다운 받는다. (통합 패키지) 유니티 패키지 파일을 임포트 시킨다. 씬에다가 카메라를 지우고 대신 OVRCameraRig을 Hierarchy에 넣는다. https://dashboard.oculus.com/tools/osig-generator 들어가서 계정을 만들고 다시 위 링크로 들어간다. Device ID 를 입력하고 다운로드 파일을 누른다. (명령창 adb dev..
유니티에서 모바일로 빌드 하는 방법은 크게 2가지가 있는데요. IL2CPP, MONO 이렇게 2가지 방식입니다. 오늘은 그 두가지 방법에 대해 소개 해볼까 합니다. IL2CPP란? 어셈블리 언어 인 IL(Intermediate Language - 스택 기반 어셈블리 언어 )를 C++ 소스 코드로 변환 C#이나 Unity 컴파일러가 작성한 IL 를 C++코드로 바꿔서 apk 나 exe 파일을 만들기 전에 C++로 어셈블리를 추가 할수 있게 해주는 방법을 말합니다. (그래서 C코드로 변환할수 있게 도와주는 NDK가 필요합니다.) IL2CPP 장단점 IL2CPP는 아직 개발 중이기에 아래 단점은 현재 기준이고 점차 개선 될 것입니다. = 장점 코드 크기를 줄일수 있다. (사용하지 않는 유니티 모듈을 제거 할수..